RNG RollAttacks Named-Attacks Showcase
Echte Ability-Namen aus RollAttacks-Footage — Rollen, Keep-Regeln und Hunt-Tipps.
Spieler, die nach RNG RollAttacks-Attacks suchen, wollen Namen, die sie auf dem Screen erkennen — nicht nur abstrakte Labels wie „Pressure“ oder „Burst“. Dieser Showcase sammelt community-beobachtete Attackennamen aus RollAttacks-Sessions und nahen Lobby-Clips und mappt jeden Namen auf eine praktische Rolle, damit klar ist: keepen, fighten oder re-rollen. Er gehört zum rollenbasierten Attack-Index, zu den Power-Bands auf Attack-Tiers und zur Hunt-Schleife in Seltene Attacks holen.
Quellen für die Namen unten: offizielle Roblox-Copy (einfacher Punch bis Time-Stop-Fantasy), Gameplay-Uploads wie der Subaru-Respawn-Clip mit Branding RNG ROLL ATTACKS, MAX-STREAK-RollAttack-Clips und weiteres RollAttacks-Lobby-Footage. Exakte Cooldowns, Damage-Zahlen und Drop-Fractions werden hier nicht erfunden. Patches können Kits umbenennen oder retunen — prüfe den Live-Tooltip nach jedem (UPD NOW)-Zyklus in den November-2026-Notes.
So nutzt du diesen Showcase
- Lerne das Mapping Name → Rolle, damit Chat-Callouts Sinn ergeben.
- Cross-checke Stärke auf Attack-Tiers und Matchups auf PvP-Meta.
- Behalte ein Mid-Kit während Money- und Quest-Blöcken (Geld farmen, Quests abschließen).
- Gib geboostete Luck nur aus, wenn du eine Shortlist jagst (Luck holen).
- Lies die Seite nach großen Updates neu; hänge neu gefilmte Namen an statt Gerüchtelisten zu glauben.
Starter- und Pressure-Namen
Punch — Onboarding-Melee. Lehrt M1-Timing und Disengage. Re-rolle, sobald Spacing sitzt (Combat Basics).
Slap — Verbesserte Nah-Pressure mit besserem Knockback oder Multi-Hit als Punch. Starker Keep für frühe Kill-Badges (100 / 500).
Rage — Aggressive Pressure, die Commits belohnt. Keepen für Badge-Grind, wenn Confirms sitzen; re-rollen, wenn Recovery dich für AoE öffnet.
Rapid Fire — Schnelle Chip-Pressure. Stark für Quests mit wiederholten Hits; schwächer, wenn die Lobby voller Shockwave-Footprints ist.
Streak / Max Streak — Virales Flex-Kit aus RollAttacks-Highlight-Clips. Behandle Streak-Kits als skillige Pressure: sie bestrafen greedy Approaches, wenn Movement schon sitzt. Volles Pattern: Max-Streak-Guide.
Mid-Pool-Tools, die Spieler rufen
Laser — Lineare Poke- oder Beam-Pressure. Halte Winkel, steh nicht mid für Screenshots.
Shockwave — Budget-Control-König. Cleared Clumps auf vollen 23-Spieler-Servern und schafft Raum für Quest-Turn-ins.
Phase — Mobilitäts-/Reposition-Tool. Denke ein Damage-Kit mit, auch wenn Phase nur für einen Quest-Schritt gehalten wird.
Ghost — Elusive Pressure oder Evade-Kit. Stark, wenn du Center-Map-Trades verweigerst.
Rock / Party / Nope / Get out — Situative Mid-Namen aus dem Lobby-Chat. Keepen, wenn eine Quest eine bestimmte Interaktion will; sonst prüfe, ob du in dreißig Sekunden einen sauberen Duell-Win holst.
Ultra Punch — Schweres Confirm-Upgrade über Basic Punch. Keepen für Money-Blöcke, wenn Recovery machbar ist.
High-Impact- und Flex-Namen
Orbital Strike — Verzögerter oder vertikaler Burst, der gestackte Spieler bestraft. Klassisches Anti-Clump-Tool für Badge-Feiern und Mid-Map-Selfies.
Ultra Instinct — Movement-first Pressure. Belohnt Dash-Literacy aus Controls mehr als Roh-Spam.
SuperCharged / Randomized / 360 No-Scope — Highlight-Namen aus Community-Showcases. Spiele den Tooltip: liest er sich als Burst, baite Defensives zuerst; liest er sich als Gimmick, Quest beenden und re-rollen.
Darkness — High-Flex-Rare aus RNG-Arena-Style-Lobbies. Keine Odds erfinden; wenn du landest, entscheide sofort: Flex-Nacht oder Badge-Nacht.
E R R O R / ERROR-Style — Clips aus der breiteren RNG-Fighter-Szene hypen „strongest attack“-Branding. In RollAttacks behandle ähnlich gelabelte Rares als S-Band-Flex, bis du Recovery und Hitbox live getestet hast.
Subaru (Respawn) — In einem dedizierten RNG ROLL ATTACKS-Gameplay-Upload als respawn-artige Ability dokumentiert. Offensichtlicher Sustain-Wert für Kill-Badge-Grinds und Wither-Storm-Tries; lerne trotzdem den Cooldown, damit das Safety-Net nicht in einem verlorenen Fight verbrannt wird.
A Train — In kurzen RollAttacks-Combat-Clips genannt. Erwarte ein commit-lastiges Pattern; einmal üben vor Owner-/Admin-Killer-Hunts (Badges).
Time-Stop / Time-God-Style — Offizielles Marketing verspricht Abilities „vom einfachen Punch bis Zeit stoppen“. Wenn Freeze oder Heavy Slow landet, spiele das Fenster als Premium-Control. Dedizierter Hunt: Time Stop holen.
Rollen-Schnelltable
| Beobachtete Namensfamilie | Primärrolle | Keepen wenn… |
|---|---|---|
| Punch | Lern-Pressure | Nur erste Stunde |
| Slap / Rage / Rapid Fire / Streak | Pressure | Kill- und Quest-Grind |
| Shockwave | Control | Volle Server, Clump-Maps |
| Orbital Strike | Burst | Anti-Stack, Flex-Setups |
| Ultra Instinct / Ghost / Phase | Mobilitäts-Pressure | Skillige PvP-Abende |
| Subaru-Respawn | Sustain / Safety | Badge-Marathons, Boss-Tries |
| Time-Stop-Style | Control / Event | Du wandelst Free Hits um |
| Darkness / ERROR-Style / Divinity-Events | Flex / Event | Lobby-Spektakel-Ziele |
Named Kits jagen ohne Luck zu verbrennen
Named Hunts scheitern, wenn Spieler jedes brauchbare Mid für einen viralen Titel re-rollen. Nutze diese Schleife:
- Funde Shop-Luck und Quest-Buffs (Luck holen).
- Starte jeden Roll-Block mit einer Shortlist aus drei Namen oder Rollen, nicht „irgendwas Rares“.
- Behalte das erste Kit, das deine nächsten zwei Duelle gewinnt — auch wenn Chat „mid“ sagt.
- Spare echte Flex-Hunts für nach Kill 100 / Quest 5, damit der Account nicht machtlos stecken bleibt.
- Nach (UPD NOW) rejoin und Namen neu prüfen; vertraue nicht dem Screenshot von letzter Woche.
Löse Codes nur ein, wenn verifizierte Strings existieren. Leere Listen schlagen Fake-Social-Screenshots.
Boss- und Badge-Notizen
Für Storm Breaker (Wither Storm) lieber Kits, die die Gruppe schon versteht — Shockwave-Control, Slap/Streak-Pressure, Subaru-Safety — statt ungetestetem ERROR-Flex. Kill-Meilensteine bis 25.000 belohnen stabile Pressure mehr als eine Highlight-Animation. Owner Killer und Admin Killer brauchen ein Kit, das du kalt ausführen kannst, nicht einen Namen vom ersten Roll.
Ehrlichkeitsregeln
- Namen hier sind aus Community-Footage und Lobby-Sprache beobachtet, kein offizieller Komplett-Roster.
- Wir kleben keine Drop-Fractions anderer RNG-Spiele in RollAttacks.
- Wir erfinden keine Attacks, die nie auf Film oder im Live-Client erscheinen.
- Wenn Giggle Group Media einen Vollindex veröffentlicht, richtet sich diese Seite danach aus.
Zurück zum Guides-Hub für Progressions-Artikel; halte Spieler offen für Traits und Badges, während du die heutige Hunt-Shortlist baust.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das die offizielle komplette Attack-Liste?
Nein. Es ist ein community-beobachteter Showcase von Namen aus RollAttacks-Sessions. Prüfe Live-Tooltips nach Patches.
Was ist Subaru in RNG RollAttacks?
Eine respawn-artige Ability aus RollAttacks-Gameplay-Uploads. Stark für Sustain bei Badges und Boss-Tries.
Soll ich Streak oder Orbital Strike immer keepen?
Keepen, wenn du Wins daraus machst. Ein starkes Mid, das du gut pilotierst, schlägt einen viralen Namen, den du verschwendest.
Wo lerne ich Time-Stop-Hunting?
Siehe Time Stop holen, dann Luck holen und Seltene Attacks holen.
Wie hängt das mit dem Attack-Index zusammen?
Der Index gruppiert nach Rolle. Diese Seite mappt echte Namen auf diese Rollen für Suche und Lobby-Callouts.