Tierliste

RNG RollAttacks Attack-Tier-Guide

Community-beobachtete S- bis D-Bänder für RollAttacks Ability-Archetypen.

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Attack-Tier-Guide

Dieser Attack-Tier-Guide rankt RNG RollAttacks Ability-Archetypen in S-, A-, B-, C- und D-Bänder. Das Spiel vermarktet mehr als vierzig einzigartige Attacks von einfachen Punches bis Time-Stop-Rares. Exakte In-Game-Namen, Cooldowns und Drop-Rates ändern sich mit Patches, daher ist jede Platzierung unten ungefähre Archetyp-Orientierung basierend darauf, wie sich ähnliche Kits in Public Lobbies anfühlen — keine offizielle Tabelle und keine Kopie von Odds aus RNG Fights oder anderen Battlegrounds.

Lies das neben dem Tier-List-Hub, PvP-Meta und dem Attack-Index. Übe Fundamentals in Combat-Basics und Erste Schritte, bevor du Luck für S-Band-Spektakel verbrennst.

Ranking-Kriterien

  • S — Lobby-definierend. Hoher Burst, seltener Control oder Server-Event-Power. Schwer zu beantworten, wenn der User das Window landet.
  • A — Stark in den meisten 1v1- und Small-Group-Fights. Belohnt Skill Expression ohne einmal-pro-Session-Roll.
  • B — Solide Mid-Pool-Tools. Gewinne mit Spacing und Trait-Support; verliere, wenn von A/S out-rollt.
  • C — Situational oder Learning Kits. Fine für Quests und Warm-ups; swap wenn du kannst.
  • D — Entry Punches und schwache Filler. Timing lehren, dann re-rollen.

S-Tier — Event- und Time-Bending-Archetypen

Time God / Time-Stop-Style-Kits sitzen oben, weil Fight zu freezen oder stark zu slowen Free Confirms für dich und Chaos für alle anderen schafft. Auf einem vollen dreiundzwanzig-Spieler-Server kann ein cleanes Time Window einen Cluster Fight entscheiden, bevor Counter-Play startet. Behandle sie als seltene Flex- und Win-Condition-Rolls, nicht als Everyday Farming Kit.

Divinity-Tier Server Event-Archetypen gehören hier für Impact, nicht für Practice Reps. Wenn ein Roll die ganze Lobby mit cinematic VFX bemalt, erwarte gestackten Damage, Unique Rules oder Forced Attention. Sie sind schlechte Lehrer für Anfänger und exzellente Flex-Momente. Paare sie mit vorsichtiger Camera Awareness — die Experience warnt aus gutem Grund vor blinkenden Bildern.

A-Tier — Instinct- und Orbital-Pressure

Ultra Instinct Style-Kits landen meist in A, weil sie Bewegung, I-Frames oder Rapid Counters mehr belohnen als Raw Numbers. Spieler, die Dash-Timing aus Combat-Basics schon verstehen, konvertieren diese in konsistente Wins gegen langsamere Heavy Hitters.

Orbital Strike-Patterns bestrafen Gruppen, die Mid-Map clumpen. Hohes Vertical oder Delayed AoE zwingt Enemies zu scatter, was Shockwave-User softet und hilft, Targets zu isolieren. In PvP glänzen Orbital Tools, wenn du einen Stack nach Quest-Turn-in oder Badge-Celebration baitest.

B-Tier — Shockwave und Upgraded Slap Lines

Shockwave-ähnliches AoE ist das Workhorse Mid Band. Es cleart Space, chippt multiple Fighter und paart gut mit Luck-Farming-Sessions, in denen du nicht auf S Rolls warten kannst. Erwarte Diminishing Returns gegen spread-out, High-Mobility Opponents.

Slap-Style Basics mit meaningful Knockback oder Multi-Hit Follow-ups sitzen in B, wenn sie Plain Punches outrangen. Sie sind exzellent zum Lernen von Confirm Chains und zum Grinden früher Kill-Badges ohne Jackpot-Roll. Siehe PvP-Meta für Matchup-Notes gegen Control Kits.

C-Tier — Plain Slap und Situational Filler

Generische Slap- oder Short-Range Multi-Hit Tools ohne starken Knockback oder Unique Utility landen in C. Sie clearen Tutorial-Ziele und frühe Quests, fallen dann ab, wenn Lobbies sich mit A-Band Movement Kits füllen. Halte sie nur equipped, während du einen spezifischen Quest-Step finishst oder auf einen besseren Roll wartest.

Situational Filler — Niche Heals, schwache Projectiles oder Gimmick Tools, die Perfect Setups verlangen — leben auch hier. Sie können einen Badge-Attempt clutchen, dann zurück auf die Bank.

D-Tier — Common Punches

Common Punch-Archetypen sind der Floor des Pools. Nutze sie, um M1-Rhythmus, Hit Confirm und Disengage-Timing zu lernen. Investiere keine Endgame-Traits in ein Pure D Kit, außer du Challenge-Runnest absichtlich. Re-rolle, sobald Luck Boosts oder Codes dir einen Pfad in C oder höher geben.

Bänder klettern ohne Luck zu verschwenden

  1. Finish Onboarding auf Erste Schritte, damit du weißt, wo Luck, Traits und Quests leben.
  2. Stabilisiere auf B-Band Shockwave oder Upgraded Slap Tools für Kill- und Quest-Fortschritt.
  3. Gib Boosted Luck Richtung A-Band Instinct- oder Orbital-Kits aus, sobald Badges nach frühen Kill-Meilensteinen langsam wirken.
  4. Behandle S-Band Time-Stop und Divinity-Style Rolls als opportunistisch — spiele sie hard, wenn sie erscheinen, aber stalle deinen Badge-Pfad nicht ausschließlich auf sie wartend.
  5. Nach jedem Patch auf Updates re-teste, ob Orbital immer noch clumped Shockwave User schlägt oder ob neue Counter einen Archetyp demoten.

Rollen-Mapping

Archetyp-FamilieTypisches BandPrimäre Rolle
Common PunchDLearning / Filler
Basic SlapC–BPressure
Shockwave AoEBControl / Clear
Orbital StrikeABurst / Anti-Clump
Ultra Instinct StyleASkilled Pressure
Time Stop / Time GodSControl / Win Condition
Divinity-Tier EventSEvent / Flex

Für eine Role-first View statt Power Band öffne den Attack-Index. Für Trait-Support, der diese Kits multipliziert, nutze Traits-Tier und Traits. Boss-orientierte Spieler, die Storm Breaker jagen, sollten auch THE WITHER STORM lesen, damit S-Band-Spektakel nicht dein einziger Plan gegen den Event Fight ist.

Ehrliche Caveats

Community Clips übertreiben S-Band Success, weil niemand einen langweiligen Punch Duel uploaded. Sample Size in deinen eigenen Servern zählt mehr als ein einzelner Viral Clip. Trait Synergy kann ein B Kit für einen skilled Player zu A Performance heben, und ein schlechter Trait kann einen S Roll verschwenden. Verifiziere Live Tooltips nach Updates immer und paste niemals die Fraction Odds eines anderen Wikis in RollAttacks, als wären sie offiziell.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist S-Tier immer Warten wert?

Nein. S-Band Time-Stop und Divinity-Style Rolls sind seltene Flex- und Win-Tools. Farme Kills und Quests auf B/A Kits, während du wartest.

Warum sind Punches D-Tier?

Common Punches lehren Timing, verlieren aber gegen Range, AoE und Movement Kits, sobald Lobbies sich füllen. Re-rolle, wenn du kannst.

Sind das offizielle Rarities?

Nein. Bänder sind community-beobachtete Archetyp-Orientierung für den 40+-Pool von RollAttacks, keine Developer Drop Tables.

Wohin nach dieser Seite?

Öffne PvP-Meta für Matchups, Traits-Tier für Multiplikatoren und den Attack-Index für Rollen-Labels.