Lista de tiers

RNG RollAttacks Guía de tiers de ataques

Bandas S a D observadas por la comunidad para arquetipos de habilidades de RollAttacks.

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Guía de tiers de ataques

Esta Guía de tiers de ataques rankea arquetipos de habilidades de RNG RollAttacks en bandas S, A, B, C y D. El juego marketiza más de cuarenta ataques únicos que van desde punches simples hasta rares con time-stop. Nombres exactos in-game, cooldowns y tasas de drop cambian con parches, así que cada placement de abajo es guía aproximada de arquetipos basada en cómo se sienten kits similares en lobbies públicos — no una tabla oficial y no una copia de odds de RNG Fights u otros battlegrounds.

Léela junto al Hub de Tier List, Meta PvP y el Índice de ataques. Practica fundamentos en Bases de combate y Primeros pasos antes de quemar suerte persiguiendo espectáculo de banda S.

Criterios de ranking

  • S — Define el lobby. Alto burst, control raro o poder de evento de servidor. Difícil de responder si el usuario aterriza la ventana.
  • A — Fuerte en la mayoría de 1v1 y peleas de grupo chico. Premia expresión de skill sin necesitar un roll de una vez por sesión.
  • B — Tools sólidas mid-pool. Ganan con spacing y soporte de traits; pierden cuando las out-rolea A/S.
  • C — Kits situacionales o de aprendizaje. Bien para misiones y warm-ups; cámbialos cuando puedas.
  • D — Punches de entrada y fillers débiles. Enseñan timing, luego re-rolea.

Tier S — arquetipos de evento y time-bending

Los kits estilo time god / time-stop se sientan arriba porque congelar o ralentizar fuerte la pelea crea confirms gratis para ti y caos para todos los demás. En un servidor lleno de veintitrés jugadores, una ventana limpia de tiempo puede decidir una pelea de cluster antes de que empiece el counter-play. Trátalos como rolls raros de flex y win-condition, no como tu kit diario de farm.

Los arquetipos de evento de servidor divinity-tier pertenecen aquí por impacto, no por reps de práctica. Cuando un roll pinta todo el lobby con VFX cinematográfico, espera daño stackeado, reglas únicas o atención forzada. Son pésimos maestros para principiantes y excelentes momentos de flex. Emparejalos con awareness cuidadoso de cámara — la experiencia advierte sobre imágenes parpadeantes por una razón.

Tier A — presión instinct y orbital

Los kits estilo ultra instinct suelen caer en A porque premian movimiento, i-frames o counters rápidos más que números crudos. Jugadores que ya entienden timing de dash de Bases de combate los convierten en wins consistentes contra heavy hitters más lentos.

Los patrones de orbital strike castigan grupos que se agrupan mid-mapa. AoE alto vertical o delayed fuerza a los enemigos a dispersarse, lo que suaviza usuarios de shockwave y te ayuda a aislar targets. En PvP, las tools orbital brillan cuando baitas un stack tras un turn-in de misión o celebración de insignia.

Tier B — shockwave y líneas slap upgeadeadas

El AoE estilo shockwave es la banda media workhorse. Limpia espacio, chipea a múltiples fighters y se empareja bien con sesiones de farm de suerte donde no puedes esperar rolls S. Espera diminishing returns contra oponentes spread-out de alta movilidad.

Las bases estilo slap con knockback significativo o follow-ups multi-hit se sientan en B cuando outrangean punches planos. Son excelentes para aprender cadenas de confirms y para grindar insignias tempranas de kills sin depender de un jackpot roll. Mira Meta PvP para notas de matchup contra kits de control.

Tier C — slap plano y fillers situacionales

Tools genéricas de slap o multi-hit de corto rango sin knockback fuerte o utilidad única caen en C. Limpian metas de tutorial y misiones tempranas, luego caen cuando los lobbies se llenan de kits de movimiento banda A. Manténlas equipadas solo mientras terminas un paso específico de misión o mientras esperas un mejor roll.

Fillers situacionales — heals nicho, proyectiles débiles o tools gimmick que demandan setups perfectos — también viven aquí. Pueden clutch un intento de insignia, luego volver al banco.

Tier D — punches comunes

Los arquetipos de punch común son el piso del pool. Úsalos para aprender ritmo M1, hit confirm y cuándo desengancharte. No inviertas traits pensados para endgame en un kit D puro a menos que estés challenge-running a propósito. Re-rolea en cuanto boosts de suerte o Códigos te den un camino hacia C o más alto.

Cómo subir bandas sin desperdiciar suerte

  1. Termina el onboarding en Primeros pasos para saber dónde viven suerte, traits y misiones.
  2. Estabiliza en tools banda B de shockwave o slap upgeadeado para progreso de kills y misiones.
  3. Gasta suerte boosteada hacia kits banda A instinct u orbital una vez que las insignias pasados los hitos tempranos de kills se sientan lentas.
  4. Trata rolls banda S de time-stop y estilo divinity como oportunistas — júegalos fuerte cuando aparezcan, pero no estanques tu ruta de insignias esperando exclusivamente por ellos.
  5. Tras cada parche en Actualizaciones, re-testea si orbital aún vence a usuarios de shockwave agrupados o si nuevos counters degradan un arquetipo.

Mapeo de roles

Familia de arquetipoBanda típicaRol primario
Punch comúnDAprendizaje / filler
Slap básicoC–BPresión
Shockwave AoEBControl / clear
Orbital strikeABurst / anti-clump
Estilo ultra instinctAPresión skilled
Time stop / time godSControl / win condition
Evento divinity-tierSEvento / flex

Para una vista role-first en lugar de banda de poder, abre el Índice de ataques. Para soporte de traits que multiplica estos kits, usa Tier de traits y Traits. Jugadores orientados a boss cazando Storm Breaker también deberían leer THE WITHER STORM para que el espectáculo banda S no sea tu único plan contra la pelea de evento.

Caveats honestos

Los clips de la comunidad exageran el éxito banda S porque nadie sube un duelo aburrido de punch. El sample size en tus propios servidores importa más que un solo clip viral. La sinergia de traits puede levantar un kit B a performance A para un jugador skilled, y un mal trait puede desperdiciar un roll S. Siempre verifica tooltips vivos tras updates, y nunca pegues odds fraccionarias de otro wiki en RollAttacks como si fueran oficiales.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Vale la pena esperar siempre por el tier S?

No. Los rolls banda S de time-stop y estilo divinity son tools raras de flex y win. Farmea kills y misiones en kits B/A mientras esperas.

¿Por qué los punches son tier D?

Los punches comunes enseñan timing pero pierden ante range, AoE y kits de movimiento una vez que los lobbies se llenan. Re-rolea cuando puedas.

¿Estas son rarezas oficiales?

No. Las bandas son guía de arquetipos observada por la comunidad para el pool de 40+ de RollAttacks, no tablas de drop del desarrollador.

¿A dónde debería ir después de esta página?

Abre Meta PvP para matchups, Tier de traits para multiplicadores y el Índice de ataques para etiquetas de rol.