Lista de tiers

RNG RollAttacks Guia de tiers de ataques

Bandas S até D observadas pela comunidade para arquétipos de habilidades de RollAttacks.

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Guia de tiers de ataques

Este Guia de tiers de ataques rankeia arquétipos de habilidades de RNG RollAttacks em bandas S, A, B, C e D. O jogo comercializa mais de quarenta ataques únicos que vão de punches simples a rares que param o tempo. Nomes exatos no jogo, cooldowns e rates de drop mudam com patches, então cada colocação abaixo é orientação aproximada de arquétipo baseada em como kits semelhantes se sentem em lobbies públicos — não uma tabela oficial e não uma cópia de odds de RNG Fights ou outros battlegrounds.

Leia isto ao lado do Hub da Tier List, Meta PvP e do Índice de ataques. Pratique fundamentos em Bases de combate e Primeiros passos antes de queimar sorte caçando espetáculo S-band.

Critérios de ranking

  • S — Define o lobby. Alto burst, control raro ou poder de evento no servidor. Difícil de responder se o usuário acertar a janela.
  • A — Forte na maioria dos 1v1 e lutas de grupo pequeno. Recompensa expressão de skill sem precisar de um roll de uma vez por sessão.
  • B — Ferramentas sólidas mid-pool. Vença com spacing e suporte de Traits; perca quando for out-rolled por A/S.
  • C — Kits situacionais ou de aprendizado. Ok para missões e warm-ups; troque quando puder.
  • D — Punches de entrada e fillers fracos. Ensinam timing, depois re-role.

S tier — arquétipos de evento e time-bending

Kits time god / estilo time-stop ficam no topo porque congelar ou desacelerar fortemente a luta cria confirms grátis para você e caos para todo mundo. Em um servidor cheio de vinte e três jogadores, uma janela limpa de tempo pode decidir uma luta de cluster antes do counter-play começar. Trate-os como rolls raros de flex e win-condition, não como kit cotidiano de farm.

Arquétipos de evento divinity-tier no servidor pertencem aqui pelo impacto, não por reps de prática. Quando um roll pinta o lobby inteiro com VFX cinematográfico, espere dano stackado, regras únicas ou atenção forçada. São péssimos professores para iniciantes e excelentes momentos de flex. Combine com consciência cuidadosa da câmera — a experiência avisa sobre imagens piscantes por um motivo.

A tier — pressure de instinct e orbital

Kits estilo ultra instinct costumam cair em A porque recompensam movimento, i-frames ou counters rápidos mais do que números crus. Jogadores que já entendem timing de dash de Bases de combate convertem estes em vitórias consistentes contra heavy hitters mais lentos.

Padrões de orbital strike punem grupos que clumpam no mid-map. AoE alto vertical ou atrasado força inimigos a se espalharem, o que amolece usuários de shockwave e ajuda a isolar alvos. No PvP, ferramentas orbitais brilham quando você baita um stack após turn-in de missão ou celebração de emblema.

B tier — shockwave e linhas de slap upgradadas

AoE estilo shockwave é o mid band workhorse. Limpa espaço, chipa vários fighters e combina bem com sessões de farm de sorte em que você não pode esperar por rolls S. Espere retornos decrescentes contra oponentes espalhados e de alta mobilidade.

Basics estilo slap com knockback significativo ou follow-ups multi-hit ficam em B quando outrangem punches plain. São excelentes para aprender cadeias de confirms e para grindar emblemas iniciais de kills sem depender de um jackpot roll. Veja Meta PvP para notas de matchup contra kits de control.

C tier — slap plain e fillers situacionais

Ferramentas genéricas de slap ou multi-hit de curto alcance sem knockback forte ou utility única caem em C. Limpam metas de tutorial e missões iniciais, depois caem quando lobbies enchem de kits de movimento A-band. Mantenha-os equipados só enquanto termina um passo específico de missão ou enquanto espera um roll melhor.

Fillers situacionais — heals de nicho, projetis fracos ou ferramentas gimmick que exigem setups perfeitos — também vivem aqui. Podem clutchar uma tentativa de emblema e depois voltar para o banco.

D tier — punches comuns

Arquétipos de punch comum são o chão do pool. Use-os para aprender ritmo de M1, hit confirm e quando desengajar. Não invista Traits pensados para endgame em um kit D puro a menos que esteja fazendo challenge-run de propósito. Re-role assim que boosts de sorte ou Códigos derem um caminho para C ou acima.

Como subir bandas sem desperdiçar sorte

  1. Termine o onboarding em Primeiros passos para saber onde ficam sorte, Traits e missões.
  2. Estabilize em ferramentas B-band de shockwave ou slap upgradado para progresso de kills e missões.
  3. Gaste sorte boostada rumo a kits A-band de instinct ou orbital quando emblemas após os marcos iniciais de kills parecerem lentos.
  4. Trate rolls S-band de time-stop e divinity-style como oportunistas — jogue-os duro quando aparecerem, mas não trave seu caminho de emblemas esperando exclusivamente por eles.
  5. Após cada patch em Atualizações, re-teste se orbital ainda bate usuários de shockwave clumpados ou se novos counters rebaixam um arquétipo.

Mapeamento de papéis

Família de arquétipoBanda típicaPapel primário
Punch comumDAprendizado / filler
Slap básicoC–BPressure
Shockwave AoEBControl / clear
Orbital strikeABurst / anti-clump
Estilo ultra instinctAPressure skillado
Time-stop / time godSControl / win condition
Evento divinity-tierSEvento / flex

Para uma visão papel-primeiro em vez de banda de poder, abra o Índice de ataques. Para suporte de Traits que multiplica estes kits, use Tier de Traits e Traits. Jogadores orientados a boss caçando Storm Breaker também devem ler THE WITHER STORM para espetáculo S-band não ser seu único plano contra a luta de evento.

Caveats honestos

Clips da comunidade exageram o sucesso S-band porque ninguém upa um duelo chato de punch. Sample size nos seus próprios servidores importa mais do que um único clip viral. Sinergia de Traits pode elevar um kit B para performance A para um jogador skillado, e um Trait ruim pode desperdiçar um roll S. Sempre verifique tooltips ao vivo após updates e nunca cole frações de odds de outro wiki no RollAttacks como se fossem oficiais.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

S tier sempre vale a espera?

Não. Rolls S-band de time-stop e divinity-style são ferramentas raras de flex e win. Farme kills e missões em kits B/A enquanto espera.

Por que punches são D tier?

Punches comuns ensinam timing mas perdem para range, AoE e kits de movimento quando lobbies enchem. Re-role quando puder.

Estas são raridades oficiais?

Não. As bandas são orientação de arquétipo observada pela comunidade para o pool de 40+ do RollAttacks, não tabelas de drop do desenvolvedor.

Para onde ir depois desta página?

Abra Meta PvP para matchups, Tier de Traits para multiplicadores e o Índice de ataques para rótulos de papel.