RNG RollAttacks Guide des tiers d'attaques
Bandes S à D observées par la communauté pour les archétypes de capacités RollAttacks.
Ce Guide des tiers d’attaques classe les archétypes de capacités RNG RollAttacks en bandes S, A, B, C et D. Le jeu market plus de quarante attaques uniques allant des punches simples aux rares time-stop. Noms in-game exacts, cooldowns et taux de drop changent avec les patchs, donc chaque placement ci-dessous est un guide d’archétype approximatif basé sur le feeling de kits similaires dans les lobbies publics — pas une table officielle et pas une copie d’odds de RNG Fights ou d’autres battlegrounds.
Lisez ceci à côté du Hub Tier List, Meta PvP, et de l’Index des attaques. Pratiquez les fondamentaux dans Bases du combat et Premiers pas avant de brûler de la chance à chasser le spectacle bande S.
Critères de classement
- S — Définit le lobby. Haut burst, control rare, ou pouvoir événement serveur. Difficile à répondre si l’utilisateur land la fenêtre.
- A — Fort dans la plupart des fights 1v1 et petits groupes. Récompense l’expression de skill sans besoin d’un roll une-fois-par-session.
- B — Outils mid-pool solides. Gagnez avec spacing et support de traits ; perdez quand out-rollés par A/S.
- C — Kits situationnels ou d’apprentissage. Bien pour quêtes et warm-ups ; swap quand vous pouvez.
- D — Punches d’entrée et fillers faibles. Enseignent le timing, puis re-roll.
Tier S — archétypes événement et time-bending
Les kits Time god / time-stop style restent en haut parce que geler ou ralentir fortement le fight crée des confirms gratuits pour vous et du chaos pour tout le monde. Sur un serveur plein de vingt-trois joueurs, une fenêtre time propre peut décider un fight cluster avant que le counter-play démarre. Traitez-les comme rolls flex rares et win-condition, pas comme kit de farm quotidien.
Les archétypes événement serveur divinity-tier appartiennent ici pour l’impact, pas pour les reps de pratique. Quand un roll peint tout le lobby avec des VFX cinématiques, attendez-vous à des dégâts stackés, des règles uniques, ou une attention forcée. Ce sont de terribles enseignants pour débutants et d’excellents moments flex. Associez-les à une conscience caméra soigneuse — l’expérience prévient des images clignotantes pour une raison.
Tier A — pression instinct et orbital
Les kits ultra instinct style atterrissent en général en A parce qu’ils récompensent mouvement, i-frames ou counters rapides plus que les chiffres bruts. Les joueurs qui comprennent déjà le timing de dash de Bases du combat les convertissent en wins consistantes contre des heavy hitters plus lents.
Les patterns orbital strike punissent les groupes qui clump mid-map. Une AoE haute verticale ou delayed force les ennemis à scatter, ce qui soften les users shockwave et vous aide à isoler des cibles. En PvP, les outils orbital brillent quand vous bait un stack après un turn-in de quête ou une célébration de badge.
Tier B — shockwave et lignes slap upgradées
L’AoE style shockwave est la bande mid workhorse. Elle clear l’espace, chip plusieurs fighters, et s’associe bien aux sessions de farm de chance où vous ne pouvez pas attendre les rolls S. Attendez-vous à des retours décroissants contre des adversaires spread-out à haute mobilité.
Les bases slap-style avec knockback significatif ou follow-ups multi-hit restent en B quand elles outrange les punches plain. Elles sont excellentes pour apprendre les chaînes de confirms et pour grinder les badges de kills early sans dépendre d’un jackpot roll. Voir Meta PvP pour les notes de matchup contre les kits control.
Tier C — slap plain et fillers situationnels
Les outils slap génériques ou multi-hit courte portée sans fort knockback ou utility unique atterrissent en C. Ils clear les objectifs tutoriel et quêtes early, puis tombent quand les lobbies se remplissent de kits mouvement bande A. Gardez-les équipés seulement pendant que vous finissez une étape de quête spécifique ou en attendant un meilleur roll.
Les fillers situationnels — heals niche, projectiles faibles, ou outils gimmick qui demandent des setups parfaits — vivent aussi ici. Ils peuvent clutch une tentative de badge, puis retourner au banc.
Tier D — punches communs
Les archétypes punch commun sont le plancher du pool. Utilisez-les pour apprendre le rythme M1, le hit confirm, et quand disengager. N’investissez pas de traits destinés à l’endgame dans un kit D pur sauf challenge run intentionnel. Re-roll dès que des boosts de chance ou Codes vous donnent un chemin vers C ou plus haut.
Comment monter les bandes sans gaspiller la chance
- Terminez l’onboarding sur Premiers pas pour savoir où vivent chance, traits et quêtes.
- Stabilisez sur des outils shockwave bande B ou slap upgradés pour la progression kills et quêtes.
- Dépensez la chance boostée vers des kits instinct ou orbital bande A une fois que les badges passés les jalons de kills early semblent lents.
- Traitez les rolls time-stop et divinity-style bande S comme opportunistes — jouez-les fort quand ils apparaissent, mais ne stagnez pas votre chemin de badges en attendant exclusivement eux.
- Après chaque patch sur Mises à jour, re-testez si orbital bat encore les users shockwave clumpés ou si de nouveaux counters rétrogradent un archétype.
Mapping des rôles
| Famille d’archétype | Bande typique | Rôle primaire |
|---|---|---|
| Punch commun | D | Apprentissage / filler |
| Slap basique | C–B | Pression |
| AoE shockwave | B | Control / clear |
| Orbital strike | A | Burst / anti-clump |
| Ultra instinct style | A | Pression skilled |
| Time stop / time god | S | Control / win condition |
| Événement divinity-tier | S | Événement / flex |
Pour une vue role-first au lieu d’une bande de puissance, ouvrez l’Index des attaques. Pour le support de traits qui multiplie ces kits, utilisez Tiers des traits et Traits. Les joueurs orientés boss chassant Storm Breaker devraient aussi lire THE WITHER STORM pour que le spectacle bande S ne soit pas votre seul plan contre le fight événement.
Caveats honnêtes
Les clips communautaires exagèrent le succès bande S parce que personne n’upload un duel punch ennuyeux. La taille d’échantillon dans vos propres serveurs compte plus qu’un seul clip viral. La synergie de traits peut lever un kit B en performance A pour un joueur skilled, et un mauvais trait peut gaspiller un roll S. Vérifiez toujours les tooltips live après les updates, et ne collez jamais les odds fractionnaires d’un autre wiki dans RollAttacks comme s’ils étaient officiels.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le tier S vaut-il toujours l'attente ?
Non. Les rolls time-stop et divinity-style bande S sont des outils flex et win rares. Farm kills et quêtes sur des kits B/A pendant que vous attendez.
Pourquoi les punches sont-ils tier D ?
Les punches communs enseignent le timing mais perdent face à range, AoE et kits mouvement une fois les lobbies remplis. Re-roll quand vous pouvez.
Ce sont des raretés officielles ?
Non. Les bandes sont un guide d'archétypes observé par la communauté pour le pool 40+ de RollAttacks, pas des tables de drop développeur.
Où aller après cette page ?
Ouvrez Meta PvP pour les matchups, Tiers des traits pour les multiplicateurs, et l'Index des attaques pour les labels de rôles.