RNG RollAttacks Index des attaques par rôle
Labels pression, burst, control et événement pour les archétypes de capacités RollAttacks.
Cet Index des attaques organise les 40+ attaques uniques de RNG RollAttacks par rôle de combat au lieu d’une liste de noms A–Z fragile que les patchs peuvent brouiller. Le marketing officiel décrit un arc fantasy d’un simple punch à arrêter le temps lui-même, avec de la place pour les bases slap-style, l’AoE style shockwave, les orbital strikes, les kits ultra instinct style, et les événements serveur divinity-tier. Tout ci-dessous est un guide d’archétypes observé par la communauté — utile pour planifier des loadouts, pas une revendication de taux de drop officiels et pas une copie des tables d’odds d’un autre jeu.
Croisez les classements de force sur le Guide des tiers d’attaques et les matchups sur Meta PvP. Associez les kits avec Traits et parcourez le Hub Joueurs parent. Les primers mécaniques vivent dans Bases du combat et Premiers pas.
Définitions des rôles
- Pression — Chip steady, knockback, ou confirms rapides qui dénient l’espace sans besoin d’un seul cooldown explosif.
- Burst — Courtes fenêtres qui delete ou presque delete une cible si le setup land.
- Control — Déni AoE, slows, freezes, ou mouvement forcé qui décide où le fight se passe.
- Événement — Rolls spectacle visibles serveur qui changent le comportement du lobby et parfois réécrivent les règles du fight un moment.
Beaucoup de kits hybridisent. Un pattern orbital peut être burst contre un joueur et control contre un clump. Nous listons le rôle primaire en premier.
Archétypes pression
Les punches communs sont l’outil pression d’onboarding. Ils enseignent le timing M1 et punissent les whiffs, puis tombent quand les ennemis apportent range ou AoE. Gardez-les seulement pendant l’apprentissage ou pendant qu’une quête a spécifiquement besoin de hits continus.
Les bases slap-style upgradent la pression avec meilleur knockback, strings multi-hit, ou range légèrement plus sûre. Dans les petits skirmishes elles sont la réponse par défaut aux users punch greed. Sur la tier list elles restent souvent en C ou B selon si la variante a une utility significative.
Les kits ultra instinct style sont de la pression skilled. Ils récompensent la littératie de mouvement, le timing de counters, et la discipline. Traitez-les comme pression-first même quand un clip highlight a l’air de burst — leur win condition est en général déni et resets, pas un bouton qui delete.
Checklist pression :
- Gagnez le premier échange, puis resettez au lieu d’étendre greed dans l’AoE.
- Visez les bords et angles où les footprints shockwave sont plus faciles à lire.
- Investissez traits mobilité ou combat (Tiers des traits) avant chance si vous aimez déjà le kit.
Archétypes burst
Les patterns orbital strike headline le rôle burst. Les dégâts delayed ou verticaux punissent les joueurs qui stackent pour captures, turn-ins de quêtes, ou flexes de rolls rares. Les bons users orbital attendent que le deuxième body commit.
Certaines variantes slap ou instinct upgradées gagnent une fenêtre burst via des finishers chargés. Si votre tooltip décrit un commit lourd avec long recovery, jouez-le comme burst : dépensez-le quand la cible manque de dashes, pas comme poke aléatoire.
Checklist burst :
- Bait d’abord les outils défensifs.
- Évitez de dépenser la fenêtre dans des setups shockwave évidents.
- Après le burst, partez — les frames de recovery sont là où les kits pression vous farm.
Archétypes control
L’AoE style shockwave est le roi control budget. Elle clear le mid, soften les clusters, et crée de l’espace pour respirer sur des serveurs pleins de vingt-trois joueurs. Les joueurs control devraient penser comme des agents de circulation : décidez où les ennemis ont le droit de se tenir.
Les kits time god / time-stop style sont le control premium. Un freeze ou heavy slow crée des confirms gratuits pour vous et de la panique pour tout le monde. Ils floutent aussi dans le rôle événement parce que tout le lobby remarque. Sur Tiers d’attaques ils appartiennent en S pour l’impact ; sur cet index ils restent control-first pour que vous vous rappeliez de jouer la fenêtre, pas le highlight.
Checklist control :
- Placez l’AoE sur les choke points, pas l’espace vide.
- Pendant les fenêtres time, priorisez les cibles haute valeur déjà mid-animation.
- Associez avec traits sustain ou combat pour que les hits gratuits finissent vraiment les kills pour la progression badges.
Archétypes événement
Les événements serveur divinity-tier et rolls spectacle similaires sont événement-first. Ils peuvent inclure des règles uniques, des VFX massifs, ou une attention lobby-wide. Respectez l’avertissement d’images clignotantes. Les rolls événement sont terribles pour le quêtage calme et excellents pour la culture flex — que le jeu encourage ouvertement.
Les apparitions time-stop se comportent souvent comme des mini-événements même classées control. Quand le chat s’allume, décidez immédiatement : farmer des kills dans le chaos, partir pour des objectifs de quêtes, ou jouer spectateur si l’intensité VFX est trop haute.
Checklist événement :
- Fixez un objectif avant que l’animation finisse.
- Ne tunnelisez pas le roller si votre cible de badge est ailleurs.
- Capturez après être en sécurité — mourir pour un clip est encore une mort sur l’échelle de badges de kills.
Matrice de rôles (approximative)
| Famille d’archétype | Rôle primaire | Rôle secondaire | Bande de tier typique |
|---|---|---|---|
| Punch commun | Pression | — | D |
| Slap basique | Pression | — | C–B |
| AoE shockwave | Control | Burst (clumps) | B |
| Orbital strike | Burst | Control | A |
| Ultra instinct style | Pression | Burst | A |
| Time stop / time god | Control | Événement | S |
| Événement divinity-tier | Événement | Control / burst | S |
Les bandes mirent le Guide des tiers d’attaques et restent approximatives exprès.
Construire une shortlist personnelle
Vous n’avez pas besoin de chaque rôle équipé à la fois — vous avez besoin d’un plan :
- Grinder de badges — kit pression ou control que vous pouvez piloter pendant une heure.
- Chasseur de clumps — orbital burst plus un backup control.
- Session flex — traits chance (Traits) pendant la chasse aux archétypes événement et time-stop.
- Prep boss — outils control et pression qui aident les tentatives de groupe sur THE WITHER STORM.
Échangez Codes avant les longues sessions de farm d’index, et revérifiez Mises à jour quand un patch retune les cooldowns. Retournez au Hub Joueurs pour traits et badges une fois votre shortlist fixée.
Règles d’honnêteté pour cet index
Ne collez pas les fractions RNG Fights dans les guides RollAttacks. Ne traitez pas un seul clip viral comme une réécriture complète de rôle. Vérifiez les noms live après les patchs. Quand le roster dépasse quarante entrées, ajoutez de nouvelles lignes par rôle d’abord — l’index reste utile même quand la liste alphabétique ne l’est pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi indexer par rôle au lieu de lister chaque nom ?
Les patchs renomment et retunent les attaques. Les rôles restent des outils d'enseignement stables pendant que vous vérifiez les noms live en jeu.
Time-stop est-il control ou événement ?
Control primaire, événement secondaire — le freeze décide les fights, et le lobby remarque toujours.
Quel rôle est le meilleur pour les débutants ?
Kits pression slap-style, puis control shockwave. Sauvez le play événement et time-stop pour après que Bases du combat clique.
Où sont les classements de puissance ?
Voir le Guide des tiers d'attaques et les pages Meta PvP sous Tier List.