RNG RollAttacks Índice de ataques por papel
Rótulos de pressure, burst, control e evento para arquétipos de habilidades de RollAttacks.
Este Índice de ataques organiza os 40+ ataques únicos de RNG RollAttacks por papel de combate em vez de uma lista frágil A–Z de nomes que patches podem embaralhar. O marketing oficial descreve um arco de fantasia de um soco simples a parar o tempo em si, com espaço para basics estilo slap, AoE estilo shockwave, orbital strikes, kits estilo ultra instinct e eventos divinity-tier no servidor. Tudo abaixo é orientação de arquétipo observada pela comunidade — útil para planejar loadouts, não uma claim de rates oficiais de drop e não uma cópia de tabelas de odds de outro jogo.
Cruze rankings de força no Guia de tiers de ataques e matchups em Meta PvP. Emparelhe kits com Traits e navegue o Hub de Jogadores pai. Primers de mecânicas vivem em Bases de combate e Primeiros passos.
Definições de papéis
- Pressure — Chip constante, knockback ou confirms rápidos que negam espaço sem precisar de um cooldown explosivo único.
- Burst — Janelas curtas que deletam ou quase deletam um alvo se o setup acertar.
- Control — Negação de AoE, slows, freezes ou movimento forçado que decide onde a luta acontece.
- Evento — Rolls de espetáculo visíveis no servidor que mudam o comportamento do lobby e às vezes reescrevem regras da luta por um momento.
Muitos kits hibridizam. Um padrão orbital pode ser burst contra um jogador e control contra um clump. Listamos o papel primário primeiro.
Arquétipos de pressure
Punches comuns são a ferramenta de pressure de onboarding. Ensinam timing de M1 e punem whiffs, depois caem quando inimigos trazem range ou AoE. Mantenha-os só enquanto aprende ou enquanto uma missão especificamente precisa de hits contínuos.
Basics estilo slap upgradam pressure com melhor knockback, strings multi-hit ou range um pouco mais seguro. Em skirmishes pequenos são a resposta default a usuários gananciosos de punch. Na tier list costumam ficar em C ou B dependendo se a variante tem utility significativa.
Kits estilo ultra instinct são pressure skillado. Recompensam literacy de movimento, timing de counter e disciplina. Trate-os como pressure-primeiro mesmo quando um clip de highlight parece burst — a win condition costuma ser negação e resets, não deletes de um botão.
Checklist de pressure:
- Vença a primeira troca e então resete em vez de greed-extender para AoE.
- Mire bordas e ângulos onde footprints de shockwave são mais fáceis de ler.
- Invista Traits de mobilidade ou combate (Tier de Traits) antes de sorte se você já gosta do kit.
Arquétipos de burst
Padrões de orbital strike encabeçam o papel de burst. Dano atrasado ou vertical pune jogadores que stackam para screenshots, turn-ins de missões ou flexes de rolls raros. Bons usuários de orbital esperam o segundo corpo commitir.
Algumas variantes upgradadas de slap ou instinct ganham uma janela de burst através de finishers carregados. Se seu tooltip descreve um commit pesado com recovery longo, jogue como burst: gaste quando o alvo não tiver dashes, não como poke aleatório.
Checklist de burst:
- Baite ferramentas defensivas primeiro.
- Evite gastar a janela em setups óbvios de shockwave.
- Após o burst, saia — frames de recovery são onde kits de pressure te farmam.
Arquétipos de control
AoE estilo shockwave é o rei budget de control. Limpa o mid, amolece clusters e cria espaço para respirar em servidores cheios de vinte e três jogadores. Jogadores de control devem pensar como guardas de tráfego: decidam onde inimigos podem ficar.
Kits time god / estilo time-stop são control premium. Um freeze ou slow pesado cria confirms grátis para você e pânico para todo mundo. Também borram no papel de evento porque o lobby inteiro nota. Em Tiers de ataques pertencem a S pelo impacto; neste índice permanecem control-primeiro para você lembrar de jogar a janela, não o highlight.
Checklist de control:
- Coloque AoE em choke points, não em espaço vazio.
- Durante janelas de tempo, priorize alvos de alto valor já no meio da animação.
- Emparelhe com Traits de sustain ou combate para os hits grátis realmente terminarem kills para progresso de emblemas.
Arquétipos de evento
Eventos divinity-tier no servidor e rolls de espetáculo semelhantes são evento-primeiro. Podem incluir regras únicas, VFX massivos ou atenção lobby-wide. Respeite o aviso de imagens piscantes. Rolls de evento são péssimos para questing quieto e excelentes para cultura de flex — que o jogo encoraja abertamente.
Aparições de time-stop muitas vezes se comportam como mini-eventos mesmo quando classificadas como control. Quando o chat acende, decida imediatamente: farme kills no caos, saia para objetivos de missões, ou jogue espectador se a intensidade de VFX for alta demais.
Checklist de evento:
- Defina um objetivo antes da animação acabar.
- Não tunnele o roller se seu alvo de emblema estiver em outro lugar.
- Tire screenshot depois de estar seguro — morrer por um clip ainda é uma morte na escada de emblemas de kills.
Matriz de papéis (aproximada)
| Família de arquétipo | Papel primário | Papel secundário | Banda típica de tier |
|---|---|---|---|
| Punch comum | Pressure | — | D |
| Slap básico | Pressure | — | C–B |
| Shockwave AoE | Control | Burst (clumps) | B |
| Orbital strike | Burst | Control | A |
| Estilo ultra instinct | Pressure | Burst | A |
| Time-stop / time god | Control | Evento | S |
| Evento divinity-tier | Evento | Control / burst | S |
As bandas espelham o Guia de tiers de ataques e ficam aproximadas de propósito.
Montando uma shortlist pessoal
Você não precisa de todo papel equipado de uma vez — precisa de um plano:
- Grinder de emblemas — kit de pressure ou control que você consegue pilotar por uma hora.
- Caçador de clumps — orbital burst mais um backup de control.
- Sessão de flex — Traits de sorte (Traits) enquanto caça arquétipos de evento e time-stop.
- Prep de boss — ferramentas de control e pressure que ajudam tentativas em grupo em THE WITHER STORM.
Resgate Códigos antes de sessões longas de farm do índice e recheque Atualizações quando um patch retunar cooldowns. Volte ao Hub de Jogadores para Traits e emblemas assim que sua shortlist estiver definida.
Regras de honestidade para este índice
Não cole frações de RNG Fights em guias de RollAttacks. Não trate um único clip viral como reescrita completa de papel. Verifique nomes ao vivo após patches. Quando o roster crescer além de quarenta entradas, adicione novas linhas por papel primeiro — o índice continua útil mesmo quando a lista alfabetizada não.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Por que indexar por papel em vez de listar cada nome?
Patches renomeiam e retunam ataques. Papéis permanecem ferramentas estáveis de ensino enquanto você verifica nomes ao vivo no jogo.
Time-stop é control ou evento?
Primário control, secundário evento — o freeze decide lutas, e o lobby sempre nota.
Qual papel é melhor para iniciantes?
Kits de pressure estilo slap, depois control shockwave. Deixe play de evento e time-stop para depois que Bases de combate clicar.
Onde estão os rankings de poder?
Veja o Guia de tiers de ataques e as páginas de Meta PvP sob Tier List.