Liste de tiers

RNG RollAttacks Priorité des traits

Quels rôles de traits chasser d'abord pour chance, kills, quêtes et sessions flex.

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Tier list des traits

Les traits sont l’un des piliers cités dans le pitch officiel RNG RollAttacks : roll des attaques, booster la chance, débloquer de puissants traits, terminer les quêtes, et montrer les résultats rares. Cette page classe les rôles de traits en tiers de priorité pour que vous sachiez quoi chasser pour votre objectif actuel. Noms de traits exacts, coûts de roll et bonus numériques vivent dans l’UI live du jeu et bougent avec les patchs — nous n’inventons pas de pourcentages officiels ni ne collons des tables d’autres titres RNG Roblox.

Utilisez ceci avec la page deep Traits, le Hub Tier List, le Guide des tiers d’attaques, et Meta PvP. Les nouveaux comptes devraient finir Premiers pas avant d’obséder sur les traits bande haute.

Comment fonctionne la priorité des traits

Pensez en rôles, pas en noms hype :

  • Amplificateurs de chance — améliorent la qualité de roll ou l’économie de roll pour monter plus vite dans le pool 40+ d’attaques.
  • Dégâts combat — dégâts bruts, chance de crit, ou dégâts crit qui transforment des kits B en performers A.
  • Mobilité — vitesse, qualité de dash, ou recovery qui gagne le tempo skirmish.
  • Défense / sustain — HP effectifs, réduction de dégâts, ou heals clutch qui survivent à l’AoE et au chaos événement.
  • Hybride / flex — bonus mixtes ou effets showy qui ont l’air rares dans les flexes lobby mais peuvent sous-performer les rôles purs.

La priorité dépend de l’objectif de session. Un trait chance-first est S-tier pour une nuit de farm codes-et-boosts et seulement B-tier pendant un grind de kills sweaty. Relisez toujours les tooltips après les notes sur Mises à jour.

Priorité S — rôles qui définissent la session

Les meilleurs amplificateurs de chance restent en S quand votre bottleneck est la qualité d’attaque. Si vous êtes coincé sur punches communs et slaps basiques, un fort trait chance multiplie chaque roll plus qu’un petit bump de dégâts. Dépensez-les pendant que Codes et boosts temporaires sont actifs pour que le multiplicateur stacke avec d’autres systèmes.

Les meilleurs rôles dégâts combat sont S quand vous tenez déjà un kit bande A (instinct, orbital) ou une ligne shockwave fiable et avez besoin de vélocité badges de kills. Sur la route vers 1 000+ kills, un trait dégâts que vous pouvez garder équipé pendant des heures bat un hybride flashy que vous swap chaque fight.

Un seul rôle S devrait mener une session donnée. Dual-chasser max chance et max dégâts à la fois signifie en général que vous ne finissez ni l’un ni l’autre.

Priorité A — rôles flexibles haute valeur

Les traits mobilité gagnent A parce que le PvP RollAttacks punît rester immobile. Vitesse et recovery aident contre la pression slap et aident à échapper aux footprints shockwave. Ils améliorent aussi le positionnement boss pour les tentatives THE WITHER STORM visant Storm Breaker.

Les hybrides équilibrés avec combat significatif plus un splash de chance atterrissent en A pour les joueurs qui ne jouent que de courtes sessions et refusent de respec souvent. Ils sont légèrement pires que les rôles S purs à un seul job et bien meilleurs que des fillers C aléatoires.

La forte défense / sustain est A dans les lobbies lourds en événements où spectacles divinity-style et AoE stackée delete les fighters greed. Si votre log de morts est plein de « j’ai été frozen puis deleted », essayez sustain avant de blâmer le roll d’attaque seul.

Priorité B — solide mais remplaçable

Les bumps combat mid, nœuds de chance mineurs, et bonus de vitesse moyens vivent en B. Gardez-les pendant que vous travaillez vers de meilleurs rolls ; ne dépensez pas de monnaie rare à refresh sans fin pour un minuscule upgrade. Les traits B sont parfaits pour le stretch entre badges de quêtes early (5, 25) et les marques 50/100 plus tardives quand votre économie grandit encore.

Les traits anti-burst situationnels ou utility niche restent aussi en B : excellents pour un matchup sur Meta PvP, moyens partout ailleurs.

Priorité C — unlocks early et placeholders

Les traits starter et pads de pourcentage minuscules appartiennent en C. Ils prouvent que le système de traits marche et devraient être remplacés dès que vous comprenez l’UI. Ne construisez pas votre identité autour d’un trait C juste parce que c’était votre premier unlock.

Les traits orientés cosmétique ou flex-only sans maths combat ou chance tombent aussi ici sauf si votre seul objectif est la fashion lobby.

Priorité D — pièges et poids mort

Les traits qui blessent activement votre objectif — par exemple un effet flex pur pendant un push sérieux 10 000 kills, ou un roll chance-only pendant une tentative Wither Storm coordonnée — sont D pour cette session. Le trait peut être bien plus tard ; le mismatch le rend basse priorité maintenant.

Traitez aussi les rumeurs communautaires non vérifiées comme D jusqu’à confirmation in-game. Si un clip revendique un trait secret qui multiplie tout sans downside, assumez une information incomplète jusqu’à ce que Mises à jour ou le testing live soit d’accord.

Loadouts basés sur l’objectif

Objectif de sessionRôle de trait leadRôle backup
Monter les bandes d’attaquesAmplificateur chanceHybride chance/combat
Badges kills 100–2,5kDégâts combatMobilité
Badges kills 5k–25kDégâts combatDéfense
Badges de quêtesHybride ou chanceMobilité
Prep Storm BreakerDéfense ou mobilitéCombat
Flex lobby / showcases raresAmplificateur chanceHybride flex
Tentatives Owner / Admin KillerMobilité + combatDéfense

Définitions de badges et stratégies sont développées sur Badges. Les labels de rôles d’attaques qui s’associent à ces traits sont sur l’Index des attaques.

Astuces économie

  1. Ne refresh pas les traits sur tilt après une perte — fixez d’abord le spacing (Bases du combat).
  2. Alignez les dépenses de traits avec les échanges de codes et les fenêtres de boost de chance.
  3. Lockez un rôle lead pour toute la session ; les swaps d’identité mid-session gaspillent des ressources.
  4. Après un gros patch, re-testez si les maths chance ou combat ont changé avant de committer de la monnaie.
  5. Enregistrez quel rôle de trait a aidé votre dernier jalon de badge pour répéter le succès au lieu de deviner.

Liens avec les bandes d’attaques

Un punch bande D avec un trait chance S reste un plan de farm, pas un plan PvP — utilisez-le pour roll vers le haut, puis combattez. Un kit time-stop bande S avec un trait placeholder C gagne encore des rounds, mais upgrader vers combat ou sustain rend la fenêtre rare décisive. Les tier lists de traits multiplient les tiers d’attaques ; elles ne les remplacent pas. Gardez le Guide des tiers d’attaques et cette page ouverts pendant que vous planifiez une nuit de grind.

Rappels finaux

La priorité des traits est contextuelle. S pour le farm n’est pas S pour le bossing. Les tiers de rôles observés par la communauté bougeront quand Giggle Group Media shippera de nouveaux traits ou retunera les anciens. Pour les effets nommés, captures et explications plus longues, continuez sur Traits. Pour la carte de classement plus large, retournez au Hub Tier List.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je toujours run des traits chance ?

Seulement quand votre bottleneck est la qualité de roll. Pour le grind de kills sur un kit que vous aimez déjà, combat ou mobilité monte en général les badges plus vite.

Les pourcentages de traits listés ici sont-ils officiels ?

Non. Cette page classe rôles et priorités. Lisez les tooltips live pour les chiffres exacts après chaque update.

Quel trait aide le plus pour Storm Breaker ?

Défense ou mobilité pour survivre au fight, avec combat en backup. La chance est secondaire une fois que vous êtes prêt à tenter THE WITHER STORM.

Où en apprendre plus sur chaque rôle de trait ?

Ouvrez le deep dive Traits sous Joueurs pour des explications plus longues et des conseils d'association avec les archétypes d'attaques.